Gamificação
Pontos por aula concluída, comentário, evento e tarefa. Níveis, selos, ranking e uma loja onde o aluno troca pontos por mentoria ou conteúdo. Você define o que vale quanto.

Pontos por ação
Cada ação do aluno pode render pontos, e cada ação tem o seu valor e o seu limite por dia. Os pontos entram sozinhos, sem você lançar nada.
Quando o aluno publica um post que fica no ar.
Sugestão: 5 pontos, até 3 por dia
Cada comentário publicado.
Sugestão: 2 pontos, até 10 por dia
O autor ganha quando outro membro curte. Curtir o próprio post não conta.
Sugestão: 1 ponto, até 5 por dia
Uma vez por aula e por matrícula.
Sugestão: 10 pontos
Uma vez por módulo e por matrícula.
Sugestão: 40 pontos
Uma vez por curso e por matrícula.
Sugestão: 150 pontos
Quando o aluno ganha acesso a um produto. Serve também para selos por produto.
Uma vez por aluno e por grupo.
Ao entrar no evento pela comunidade. Responder só Vou não vale ponto.
Sugestão: 20 pontos
Quando a tarefa é concluída ou aprovada pela equipe.
Sugestão: 15 pontos
Um bônus por dia em que o aluno conclui uma aula, publica ou comenta.
Sugestão: 3 pontos, 1 por dia
Crie uma ação manual, como Ajudou um colega, e dê os pontos à mão para quem merece. Você também pode entregar um selo manualmente.
Níveis e selos
Os pontos levam o aluno de nível em nível. Os selos marcam conquistas. Os dois aparecem ao lado do nome dele na comunidade.

Ranking
O ranking soma os pontos dos últimos 30 dias e aparece na comunidade, em uma tela própria e na lateral do feed.
Os três primeiros no pódio e os próximos na lista, com nível e selo de cada um.
Cada aluno vê a própria posição e os pontos dos últimos 30 dias, mesmo fora do pódio.
O ranking é uma opção de cada área de membros. Se a sua turma não quer competição, deixe desligado.
Tarefas
Transforme a participação em hábito. Você cria a tarefa, escolhe como ela é concluída e o aluno acompanha tudo em uma tela só.
Uma tarefa simples que o aluno marca ao concluir.
O aluno envia o comprovante, a equipe revisa em uma fila e aprova. Só a aprovação gera os pontos.
Até 20 perguntas com 2 a 6 alternativas. Você define a nota mínima, 70% por padrão, e o limite de tentativas. O gabarito nunca chega ao aluno.
Tarefa única, diária, semanal ou em datas escolhidas, com prazo e meta. O aluno vê as abas Hoje, Semana e Histórico.
Todos os alunos, um grupo de acesso, quem tem certo selo ou uma pessoa só.
Loja de recompensas
Cadastre mentorias, aulas bônus ou outros itens. O aluno resgata com os pontos e a sua equipe entrega. Tudo acompanhado em uma fila de pedidos.
A loja não vende descontos, cupons nem dinheiro. Os itens são entregas da sua escola.

Para o aluno
O aluno acompanha o próprio caminho sem pedir nada à equipe.
Aulas concluídas, produtos com acesso e quantos estão em andamento. Uma lista mostra o progresso de cada produto e leva direto para a próxima aula.
Pontos totais, últimos pontos recebidos com a data e os selos conquistados.
Nível, barra de progresso até o próximo nível, pódio e posição nos últimos 30 dias.
O que fazer hoje e nesta semana, com o histórico do que já foi concluído.
Saldo, itens disponíveis e o acompanhamento dos pedidos.
Perguntas frequentes
Pode. Cada ação tem o seu valor, o seu limite por dia e pode ser ligada ou desligada. O modelo recomendado é só um ponto de partida.
Não. A loja usa uma carteira separada. Nível e ranking continuam contando todos os pontos ganhos.
Não. A entrega é manual: sua equipe agenda a mentoria ou libera o conteúdo e marca o pedido como entregue.
Cada ação pode ter um limite por dia, e curtida em post próprio não conta. Se a equipe remove um post, os pontos dele voltam.
Não. Você liga o ranking área por área. Pontos, níveis e selos funcionam mesmo com o ranking desligado.
Pontos por aula, módulo e curso funcionam sem ela. Publicar, comentar, curtir e eventos dependem da comunidade.
Ela depende do plano. A tabela da página de Planos mostra quais planos incluem a gamificação.
Comece grátis, monte a área de membros e ligue a gamificação quando seu plano incluir.
Sem cartão para começar no plano Start.